下班玩VR绘画两个月,我接到近万元的TikTok商单
最近TikTok艺术领域又卷出一条新赛道——VR绘画。
常人可能玩了两局VR游戏就闲置了,而国内外已有创作者用VR造出了高达,复刻了世界名画,还登上了2023年央视春晚。
据不完全统计,目前“VR绘画”相干话题在TikTok、微博、抖音、快手、小红书等平台的浏览量最少有1.4亿。这些视频中,创作者戴着VR装备在3D空间内自由地挥动作画,眼前就可以出现梦幻般的场景,令很多网友感到惊奇。
VR绘画的概念源于谷歌在2015年收购的VR绘画软件TiltBrush,但当时受限于VR装备其实不普及。
随着底层技术的突破与发展,最近几年来,海内外科技企业纷纭推出新一代VR头显产品,用户体验明显提升,并且消费门坎下降,愈来愈多的用户愿意为爱好的VR内容利用买单。
VR绘画便是其中的热门内容,特别对有绘画功底的用户来讲,使用VR来画画正成为一种创作新趋势,从而也催生出“VR画师”这一新兴职业,在央视等媒体报导中他们被称为“神笔马良”。
他们为啥会选择用VR创作?VR绘画和平面绘画、建模有甚么不同?这些作品又有哪几种利用场景和商业价值?
玩VR绘画两个月,接到了近万元的商单@余牧童ISA 商业插画师,新入坑VR绘画
我入坑VR绘画刚两个月左右,在TikTok上发了4篇VR绘画视频笔记,包括PICO4开箱体验,VR画小池塘的教程分享。
之前我主要做插画相干的内容,第一次刷到VR绘画作品的时候就惊叹“居然还可以这样”,感觉陌生又熟习,像是一种魔法。
现在我了解了原理再看,可能就没有那末震惊于新技术了,其实和平板电脑上面的绘画软件一样,都是一种绘画的媒介。
原来我坐着在平面上画,现在我要站着画,可能还会走动,所以需要比较大的空间,我每次画的时候都会尽可能把旁边的东西都清空,怕打到墙。
面对没有学过画画的人来讲,可能VR绘画或有难度的,但是对本来就从事插画的艺术创作者来讲,我觉得这是一个很有前景的绘画的分支赛道,值得去学习和尝试。
我刚发了第一条视频就有人找我合作 ,是一个地方卫视的节目素材,我先试了一张画,他们觉得还可以就同意合作了,我自己也在同步研究VR创作,相当于用商单倒逼着我学习。
目前这个合作的报价,跟我平时的商业插画是持平的,情势从静态的变成动态的,工作量也差不多。一幅VR绘画作品如果用作影视、企业宣扬等商业用处,我觉得售价几千、上万是符合市场价的。
还有粉丝给我留言说想要定制VR版的生日祝愿,还是想随着我学习画画,但是我工作太忙了,暂时没有时间做这些事。
可以看到,VR绘画的市场需求是存在的,但是会的人还很少,我觉得现在算是一个蓝海市场吧,先入场就可以领先他人很多了。
对着空气作画3000个小时,全职VR画师还赡养不了自己@VR绘画KudoAlbus MCT研究生在读,6年VR绘画玩家
过去6年,我画过拉姆和蕾姆、初音未来、皮卡丘等二次元人物,还原过旅行田鸡、动物森友会、猫和老鼠等经典IP场景,VR绘画软件使用总时长超过3000个小时,作品主要发布在B站。
大部份作品都需要耗时几个小时以上,另外有时还要出镜拍摄,达成视频中我戴着VR装备走进画里创作的效果。
比如最近我和4位VR画师远程合作完成了PICO官方新年视频《诗词里的年味》,就是自己在家里搭了绿幕和灯光来拍摄的。
现在很多人不明白VR绘画是甚么 ,第一视角的VR创作视频看起来跟玩游戏好像没甚么不同,就算是有真人的MR视频,观众也可能以为是后期殊效制作的。我还看到有一条离谱的评论说“怎样有个盲人在画画”。
其实消费级VR装备刚开始出现的时候,只有我这样喜欢折腾新兴产品的玩家才会租赁。
2016年,我花了8800元买了一台HTC Vive,需要连接电脑才能使用,要在房间里放定位器来帮助头显和手柄找到具体的虚拟位置,而现在的一体机直接戴上就好了,更便携,画质更高,价格也降到了两三千。
TiltBrush是我玩的第一个VR游戏,它原来作为一种草图绘制软件,可以在VR里面很快实现立体的草图,后来演化成可以画艺术品。
比起在平面上画画,在虚拟立体空间里创作的可塑性很强,我可以在空间里移动去视察物体,能体验到真实的位置关系,我在空气中挥动一笔,实际上就是一对一的反应。同时视角很自由,我可以在画中埋彩蛋,就像是在创造一个可探索的地图。
这两年我跟一些VR厂商的商业合作比较多,他们想从游戏以外寻觅新的突破口来营销VR装备,扩大用户群体。内容显现情势基本是产品测评、用VR绘画整活的视频,VR博主的报价可以参照科技博主的视频报价。
另外,作品可以虚拟物品的情势上链销售,去年我就为一本京东图书创作了数字艺术品,不过这类案例不多;还有极少数的个人定制拜托,比如用作告白仪式或婚礼上展现。
VR画师能不能通过运营自媒体,靠内容流量变现?我认为比较难,目前全职做这个赡养不了自己,但是做兼职好像时间投入本钱又太高了。
玩VR绘画的用户真的太少了,特别是长时间活跃的,国内社群里大概就几十人。大部份人体验一下就走了,可能或需要教程吧。艺术类的学生可能上手还是做出更漂亮的图会更快一些。我本身是理工生,自己渐渐摸索学习VR绘画的。
我觉得画画是让人放松的事情,相比已制作好的游戏,我更享受自己去创造内容,平时我不是在VR里画画,就是在逛地图,看他人的作品。
接下来我想多做些零基础VR绘画教程,希望能让更多人来尝试玩VR绘画,用内容来推动VR出圈。
单条作品点赞百万,VR绘画的亮点在于表演的进程@毛思懿SiyiMao 法国巴黎大学毕业,画家,从油画到VR绘画
2018年左右,我偶然在网上看到法国艺术家安娜的VR作品视频,感觉特别成心思,就开始关注和研究VR了,但是直到2020年才有时间去尝试VR绘画。
图源“AnnaDreamBrush”
我从3岁就开始学画画,一直学到油画专业毕业后或继续在创作。但是我很想尝试在三维立体空间内创作和展现,之前苦于对建模、虚幻引擎这类工程类的工具不熟习,后来我发现用VR创作非常简便。
2020年我在新加坡办画展的时候去VR体验馆上手试了试,准备买一套VR装备,结果打电话问那边电子城的前台,他都不知道甚么是VR眼镜,我只好找代租赁了当时配置最好的Valve Index,这也是我现在经常使用的装备。
我先是用VR重画了自己的油画作品,边学边画,平时会拿一个三脚架把VR装备吊起来,这样就不用一直卡在我的脸上,可以画久一点。
后面我试着画人物,其实要在VR里画好人物是非常难的,由于不但得有平面绘画基础,还要有雕塑、建模这类很强的空间意识,才能画得结构准确又形象,最重要的是表现出人物的灵魂。
比如我画过哈利波特,国内官方媒体注意到我的作品,去年合作用VR来说述中国故事,4月我与中国消防合作绘制的消防英雄登上了抖音热搜,快手点赞超119万;端五节期间发布的水墨古风3D版屈原,抖音和快手分别获赞超20万、40万,全网浏览量近2000万,在推特被中海外交官转发。
我视频的剪辑节奏偏快,合适抖音、快手这样的短视频平台,所以粉丝量会略微比其他平台高一些,每一个平台有自己的特点。
在VR艺术领域,我认为目前VR绘画与沙画很类似,看起来门坎低,随手就可以画出一个场景,但真实的亮点在于表演的进程,通过混合现实录制,VR画师和画之间产生了虚实互动的效果。
不久前,VR绘画表演登上了央视春晚,有人评价画面不够精细,其实很正常,由于绘图软件的笔刷限制,画出的作品精度不高,大家看惯了3D影视作品或3A游戏画面,一定会觉得有差距。而且很多人没有用过VR眼镜,在3D空间内看到的视觉效果恍如身临其境,远比手机平面展现的效果震动。
所以现在VR创作整体还处于初始阶段,作品表现没那末冷艳,大众可能看不懂。
VR绘画的本质是绘画,但要火出圈不能只靠绘画技术,VR装备和软件的迭代,和内容显现和传播的方式都很重要。
我看到一种运营思路是将VR绘画与 剧情相结合 ,比如央美毕业的创作者“博舒”,他用VR画出高达、EVA初号机的同时,视频还会显现他跟其他团队成员有趣的互动,也方便做广告植入。
VR绘画很治愈,感觉自己是虚拟世界的造物主@今今JL 5G项目经理,VR画师
绘画是我多年的爱好,我成为VR画师已有半年时间,最早是被“企鹅妈妈Alice”和“毛思懿SiyiMao”两位老师的作品所吸引,后来在线上随着一些不要钱和付费的VR绘画课程学习,并花费上万元购置了一整套VR创作工具。
目前我正在创作古建筑、二十四节气、节日、神兽系列作品,发布在视频号、小红书、B站等平台。
其中,《VR清明上河图》是我最满意的一件作品,灵感来源于去年我去苏州博物馆(新馆)看到的一幅立体卷轴。
我把那时那刻观看的感受延伸到了VR世界里,结合《清明上河图》的几个重要场景,显现出北宋都城东京的城市面貌和当时社会各阶层人民的生活状态。我花了3周时间进行内容设计和VR绘图,拍摄和剪辑大约花了5个小时。
对我来讲,VR绘画的进程体验,是没法用语言来表达的治愈和快乐,我感觉自己是这个虚拟世界的造物主,空间里的色采、布局、线条都会对心理情绪带来很大的影响,这是平面创作没法到达的高度。
同时,这也意味着VR绘画对创作者的综合能力要求较高,在作品显现上MR视频是主流情势,作者要懂音乐、运镜、剪辑、殊效,乃至还需要有一定的身体柔韧性、服装搭配等技能,才会让终究显现的视频完全、人物动作流畅、转场有节奏。
VR绘画还没有市场统一的标准,商业合作项目中大部份甲方对这个新技术不太熟习,画师有时候需要给予一些专业建议和解决方案。
从我个人视角来看,VR绘画在利用场景的创新上还可以做更多的突破和探索,大致可分为三个方向:
视频宣扬:电视媒体栏目制作、节目宣扬片片头、项目/产品宣扬视频、发布会、节日宣扬/科普等;
线上活动:艺术冥想课、VR画展、元宇宙文旅等;
线下活动:VR绘画公益课、VR绘画展览体验、VR现场作画表演。
新奇、有趣、创作自由,这是VR绘画吸引众多年轻人的缘由,在虚拟世界,一切奇思妙想都能通过一笔一画实现,VR画师也是造梦师。
在毛思懿看来,如果未来各行各业都能利用VR了,那末VR画师的工作可能会泛化,在VR绘画的基础上,还可以增加游戏的交互、影视三维动画建模、人工智能的利用等等,各领域的创作边界会愈来愈模糊。
现在tiktok流量很大,
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